Angle Changer nedir?

Gli Angle Changer sono robusti diffusori di luce che si agganciano saldamente alla parte anteriore dell’illuminazione a barre LBA per variare l’intensità dell’illuminazione. È possibile utilizzare diversi Angle Changer per modificare l’angolo di emissione luminosa, fornendo un’illuminazione stretta, media, ampia o lineare, a partire da una configurazione della luce a 7°. Ogni Angle Changer è lungo 125 mm e può essere utilizzato su lampade a barre LBA con lunghezza da 125 mm a 500 mm. Notare che la barra più corta che può utilizzare l’effetto curva è 375 mm.
Eğri Etkisi Nasıl Oluşturulur?

Eğri Etkisini oluşturmak için, sütun aydınlatmanın ortasında, sütun aydınlatmanın uçlarındakinden daha geniş bir angle changer kullanılır. Bu, ışık türünün merkezindeki ışık yoğunluğunu azaltacaktır.
Eğri etkisini göstermek için, örnek görüntüler her biri üç Angle Changer’le, 375 mm'lik LBAW301 sütun aydınlatma ile aynı setup’la alınmıştır. İlk görüntüde üç adet Angle Changer Medium (ZBAG002) kullanılır. İkinci görüntüde, ortadaki Angle Changer merkezdeki ışığı kısmak ve böylece hot spotları ortadan kaldırmak için Angle Changer Wide (ZBAG003) ile değiştirilmiştir.
Eğri Etkisi parlaklık ve tekdüzelik arasında en iyi dengeyi sağlar. Aydınlatılmış alanda daha fazla homojenlik gerektiren yüksek hızlı uygulamalar için uygundur.
Benzer uygulamaları kurmak için lütfen aydınlatma uzmanlarımızla iletişime geçin.
Eğri etkisini göstermek için, örnek görüntüler her biri üç Angle Changer’le, 375 mm'lik LBAW301 sütun aydınlatma ile aynı setup’la alınmıştır. İlk görüntüde üç adet Angle Changer Medium (ZBAG002) kullanılır. İkinci görüntüde, ortadaki Angle Changer merkezdeki ışığı kısmak ve böylece hot spotları ortadan kaldırmak için Angle Changer Wide (ZBAG003) ile değiştirilmiştir.
Eğri Etkisi parlaklık ve tekdüzelik arasında en iyi dengeyi sağlar. Aydınlatılmış alanda daha fazla homojenlik gerektiren yüksek hızlı uygulamalar için uygundur.
Benzer uygulamaları kurmak için lütfen aydınlatma uzmanlarımızla iletişime geçin.
Kamera Ne Görüyor?

İnsan gözü ile kamera arasındaki görüntülerin algılanmasında büyük bir fark vardır. Machine Vision aydınlatmasının amacı kameranın çektiği görüş alanında tek tip bir parlaklık elde etmektir.
Not: Eğri Etkisi yalnızca brightfield (parlak alan) aydınlatma senaryolarında kullanılabilir.
Not: Eğri Etkisi yalnızca brightfield (parlak alan) aydınlatma senaryolarında kullanılabilir.
Kamera için Homojenlik Oluşturma

Bir ışık türü yüzeye çarptığında, Lambert dağılımı ile yansır. Bu, kırmızı ok yönünde yansıtılan ışığın %30 ve yeşil ok yönündeki ışığın doğrudan yansıma yoğunluğunun %80'i olabileceği anlamına gelir (%100).

Bir sütun aydınlatmanın, Lambert dağılım etkisini takip eden bir dizi ışık noktası türünden oluştuğu varsayılabilir. LBA sütun aydınlatmalar için bu, bu ışık efektinin gösteriminin resimde gösterildiği gibi basitleştirilebileceği anlamına gelir.

Kamera, ışığı mavi oklarla gösterilen dağılıma göre algılar. Her ok uzunluğu aydınlatma yoğunluğuna göre ise, kamera görüş alanının (FoV) merkezinde bir hot spot yakalayacaktır. Bir Lux metre ile parlaklık ölçümü homojen görüneceğinden, hot spotlar aldatıcı olabilir.

Sütun aydınlatmanın yaydığı ışık yoğunluğu, Angle Changer’ler kullanılarak değiştirilebilir. Bu sayede kamera tarafından algılanan ışığın homojenliği kolayca kontrol edilebilir. Gösterilen örnekte, iki farklı Angle Changer sütun aydınlatmanın ortasındaki ışık yoğunluğunu azaltır. Mavi oklar artık neredeyse aynı uzunlukta olduğundan kamera tarafından eşit olarak algılanan bir görüntü elde edilir.